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Mudanças para Cataclysm

March 2nd, 2010

Muitas mudanças estão marcadas para o Cataclysm, a nova expansão do World of Warcraft.

A pergunta mais óbvia que se pensa a respeito das mudanças são, “Porque mudar? Porque agora?” a Blizzard afirma em “blue” o porque dessa mudança. Segundo eles, uma definição madura sobre o assunto.

O que você vê na sua gear?

A stamina que temos como status vai chegar a proporções maiores, mas os tanks, não terão tanto mais stamina do que as outras classes, interessante o aumento de stamina, desinteressante é o que o player pode fazer com isso. Com o aumento de complexidade, pois os tanks terão as suas especialidades Mastery e etc. com certeza a Off-spec não será interessante em determinados casos e poderá ser falha.

Spirit, será a base da regeneração de mana com o fim do mp5 na gear, somente será encontrado em gear de healing. Os outros casters que não são healers terão outras possibilidades de regeneração de mana mais interessantes.

O spell power virá do intelecto agora, intelecto vai prover menos mana do que ele provém hoje.

Haste será mais inteessante para meleee dps do que hoje, o atributo irá aumentar não só os aspectos de ataque, mas a regeneração dos recursos de cada classe.

O block será redesenhado, terá uma melhor escalabilidade, ataques bloqueados simplesmente terão 30% a menos de escala. Porém a quantidade que se bloqueia será maior. Diferente do que a Blizzard sempre almeja, que é diminuir a quantidade de tanks “unhitable” ela terá a lacuna do block para se apoiar, e a do “novo” parry. Porém, esses entram como atributos mais atraentes para os tanks no meu ponto de vista.

O parry também sofre um redesenho, ao invés de prover 100% de avoidance em cada ataque, e aumentar a velocidade do ataque dos proximos ataques, o parry terá uma redução de ataque em 50% para o primeiro hit, e uma redução de 50% para segundo hit. Isso implica em uma melhor mitigação parcial total e uma pior mitigação de um ataque único. O tempo de reação dos healers,  será um pouco maior, melhorando o desempenho do tanking em casos reativos.

Mastery, é o grande mistério que segundo a blizzard melhorará a especialidade do seu char ao máximo. Na verdade acredito que será um modo traduzido de “glyphs para os seus talentos”, é melhor mais esclarecimentos para falar sobre.

A redução de dano via armor vai continuar a mesma, e a quantidade de armor das gears atuais irá cair. Solução bizarra já que a escalabilidade de armor das gears poderia ser atribuida ao level do item / level do char, diminuindo como se fosse upando. Acredito que seria uma visão mais inteligente e com menas necessidade de troca de acordo com cada expansão.

O que vai sumir dos itens

Attack power, não mais existirá na gear completamente, substituída por agility e strength, de acordo com a classe, 1 ou 2 pontos por atributos.

Spell power, com exceção das armas para os casters, será atribuido via intelecto, como era na pré-BC.

Armor penetration, o status não existirá, mas será ainda encontrado em talentos e habilidades.

Shield block value, será basicamente fixo em 30%, percentagem esta que poderá ser mudada via talentos.

O que vai sumir do mapa

MP5, nem em gear e nem em talentos, o lance agora é spirit para recuperar mana.

Defense, como os tanks só escalavam defense até ficarem “uncritabble” e depois não usavam mais o atributo e escalavam stamina, resolveram tirar de vez o atributo. A idéia para que o tank não seja uncritable seria o uso de: Defense Instance, Bear Form, Frost Presence, Righteous Fury. Pally retribution poderá usar Righteous Fury? #ficadica.

Spell Ranks, não haverá mais ranks de spells, elas atribuirão de acordo com o level do char. Isso já estava para acontecer muito mais do que tempo.

Weapon Skill, será completamente removido, as classes que poderão usar determinada arma já saberão como usar essa arma completamente do 1 ao 85, sem precisar subir nenhum ponto.

Outras mudanças e comentários

Combat Ratings, o cap de hit ou de crit será muito mais complexo de se alcançar segundo a Blizzard, principalmente em encontros de alto nível.

Além disso, os itens poderão ser reforjados, dando ao player assim a possibilidade de se aumentar os seus atributos de acordo com a sua necessidade ou de acordo com a sua configuração e spec.

As gemas terão as suas cores redesenhadas de acordo com cada atributo, e dalhe cores!

Particularmente eu acredito que as mudanças não precisavam ser tão bruscas, mas acredito que a quantidade de status que se administraram na BC e na LK foi muito grande seria como voltar um pouco no tempo (do wow) e desejar que o hunter por exemplo tivesse energy como o rogue e não tivesse coldowns nas skills. Desejo atribuido? Em parte, a linha de apredizagem da BC e da LK ficaram difusas, quem conhecia o wow antes, terá uma pequena vantagem de compreensão do game.

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Patch 3.3 is out !!

December 8th, 2009
Patchs, Updates e Atualizações

Patchs, Updates e Atualizações

O tão esperado Patch 3.3 entrará no ar hoje, há várias novidades e a preparação para a Cataclysm já se desenha.

A maior mudança e novidade para hoje é o novo sistema de grupos para instâncias, os grupos poderão dividir-se entre os players do seu battlegroup basicamente como funciona o sistema de battlegroud, você fica na “fila” para determinada instância.

Inclusão de nova wing complex, Icecrow Cidatel. A dungeon desta wing, The Frozen Halls, irá dropar itens 219 em modo normal e 232 em modo heroic. Icecrow Cidatel (raid) irá dropar 3 levels de itens, 251 em 10m normal, 264 em 10m heroic e em 25m normal, 277 em 25m heroic.

Com a nova instância, há uma nova reputação, The Ashen Verdict, com alguns anéis de reputação lv 259, possivelmente no mesmo esquema da reputação de Kharazan.

Um novo item lendário foi adicionado, Shadowmourne, ele é conquistado através de uma questline, passando pelas rewards desta, a Quel’delar querendo ou não, uma ótima espada também. Os druidas ferais não foram esquecidos, a Lightborn Spire é equivalete a espada épica. Porém, não há nada parecido com o axe.

Você pode acessar a última patch notes diretamente, e acessar alguns links interessantes do Wowhead.

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Catalysm – Nova Expansão do World of Warcraft

August 25th, 2009
imagens, Blizzard

imagens, Blizzard

A Blizzard já anunciou oficialmente a nova expasão, Cataclysm. A parte mais esperada da expansão é o revamp completo de Azeroth e as duas novas raças, Worgen e Goblin. Também terão mudanças como, novas classes para determinadas raças e o lvcap para o lv 85.

Em breve, informações mais detalhadas.

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Novas raças na próxima expansão do wow

August 14th, 2009
imagem: Wowwiki.com

imagem: Wowwiki.com

Está rolando rumores na mídia sobre as novas raças que serão jogáveis na próxima expansão, Cataclysm.

O que se tem de informação até agora são os Werewolves (ally) e os Goblins (horde).

A inclusão parece ser algo divertido, tanto uma quanto a outra raça tem os seus fatores divertidos, no caso do Goblin a chance de confirmação é baixa, porém, pode ser algo que só se saiba da verdade na “última hora” como na BC.

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Onyxia Returns! – Patch 3.2.2 – 5º Ano do WoW

August 13th, 2009

Onixya

O blue post do Zarhym com a data de ontem, anuncia a volta de Onyxia, ela terá uma nova tabela de loot, relacionada ao lv 80. a mudança permanente da raid deixa a instância com os modulos 10 e 25 man. A atualização entrará com o patch 3.2.2 – 5th World of Warcraft Anniversary.

Ela continuará a dropar os mesmos itens clássicos, tier 2, porém atualizados para o lv 80. Além disso, um dragão com 310% de velocidade chamado Brood of Onyxia será adicionado à tabela de loot.

Por um período limitado de tempo, depois do aniversário de 5 anos do wow, quem logar receberá por correio um Onyxia Brood Whelpeling pet.

Será uma interação interessante entre os novos players e veteranos neste encontro, com certeza vai valer muito a pena. Segue um vídeo do modo antigo para quem quiser já ir se adiantando com as táticas.

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Update – Patch 3.2 – Call of the Crusade – Live!

August 5th, 2009
Patchs, Updates e Atualizações

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Depois da espera de mais de 2 meses foi possível curtir as novidades do patch 3.2,  o balanço de classes  foi reajustado, porém o Death Knight, está visivelmente com uma inconsistência. Dos jogadores da build blood, o DK tem a sua maior fonte de damage o Heart Strike para a galera q tem “dedo” ele sobrepõe facilmente o dano melee da classe. Acredito que uma modificação entre logo logo na classe.

O ganho de XP em battleground já está disponível. Os jogadores irão ganhar experiência dos objetivos cumpridos dentro do battleground. Há também a opção de não se ganhar mais xp, que pode ser ativada pela quantia de 10 golds, e revertida pelo mesmo preço. Os npc’s que fazem isto estão sempre perto dos battlemasters de Stormwind ou Orgrimmar. Tendo o ganho de XP desativado, o seu personagem só poderá fazer battlegrounds com outros personagens que também tem o sistema de xp desativado, moldando assim as lutas de players que estão procurando experiência nos bgs e players que estão procurando diversão. Os Twinks não teficarão parados no mesmo level, com o ganho de experiência em battlegrounds, eles avançarão, ou ficarão competindo entre possivelmente outros twinks que queiram encarar a brincadeira.

Isle of Conquest, o novo battleground é bem interessante. Muita coisa, inclusive o controle de unidades se parece com Wintergrasp. Até não seria muito evasivo se dizer que é uma mistura de Wintergrasp com Arathi Basin, mas é o que mais parece ser. O novo buff que aumenta em 50% o seu ganho de honor defedendo uma base, Honorable Defender, é bem atrativo de se permanecer perto das bases.

Novidade no sistema de loot. Até parece noticia de guilda não? Então, mas não é, o sistema de loot do wow mudou, agora quando você pega um item, pode trocar com uma pessoa elegível em até 2hs depois do item ter dropado, os ninjas não terão tanto espaço assim no game, ou leverão muita dore de cabeça para casa. Para o item ser transportado é necessário que  o player coloque o item na janela indicada para trade, e não simplesmente clicar no botão direito do item. Caso o player clique com o botão direito, ele entra na janela de itens que não podem ser trocados.

As novas formas do druida são bem legais ao vivo, mas agora ele será ainda mais confundido com um pet, hehehe. A variação de skins e cores demora-se um pouco para se acostumar, mas isso é uma questão de tempo. Porém, a caracterização de cada forma de acordo com as cores do seus personagens, ficou inteligente.

Trial of the Champion, instância 5man com itens iLv 200 em modo normal e itens iLv 219 em modo heroico. A instãncia é absurdamente simples e muito fácil de se fazer. Não se esqueçam de matar o Black Knight no final.

Trial of the Crusader, a raid em modo 10m dropa itens iLv 232 em modo normal, e itens iLv 245 em modo heroico. A instância parece tranquila também, mas devido ao lag complementar de toda manutenção, só deu para ficar na 5man ontem.

Trial of the Crusader (25m), a raid em modo 25m dropa itens iLv245 em modo normal e itens iLv 258 em modo heroic.

Todas as raids/instâncias novas estarão meio congestionadas durante algum tempo, as novidades são boas e os boss são bem legais.

Felizmente, agora se pode voar em Wintergrasp e Dalaran, tem uma certa autitude média que tem que se seguir, mas você não será mais dropado se estiver a 10.000 pés de altura.

O sistema de Emblemas mudou, agora as instâncias normais droparão Emblems of Conquest ao Invés de Emblems of Heroism, desse modo, os itens iLv 219 do vendor de Emblems em dalaran passam a estar acessíveis a toda e qualquer pessoa que chegue no 80. o Achievment Epic, agora é algo um tanto quanto simples de se pegar, muito exigido em pugs e etc.

Os itens com mp5 ganharam um “up” de 25% na base de regen de cada um. O parry e o dodge tiveram um buff, assim como o block. Em suma, helar e tankar está ficando mais fácil do que dar dps. O replishment foi nerfado em 0.25% mas teve uma pequena mudança na mecânica que não parece algo atrativo na prática.

Acesse aqui as informações Oficiais do patchnotes.

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Update – Patch 3.2 – Crusader’s Coliseum

July 15th, 2009

Argent Crusade

A construção do Coliseu da Argent Crusade está terminada, se abrirão instâncias de 5,10 e 25 em heroic e normal mode, cada uma com o seu lock-time diferente da outra.

Em suma poderá se fazer quatro vezes a mesma raid durante uma semana, 10man (normal), 10man (heroic), 25man (normal), 25man (heroic).

Além disso, haverá uma instância de 5man normal e heroic, com direito a dialy quest.

As tabelas de loot se seguem nos posts subsequentes.

Acredito que pela facilidade de mobilidade e a disponibilidade, serão as instâncias mais realizadas na atualidade do patch 3.2.

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Update – Patch 3.2 – Tier 9 Armor – Plates

July 6th, 2009

A Blizzard já deixou algumas skins do Tier 9 disponíveis no próximo patch, o vídeo é via mmo-champion.com .

Não há nenhuma confirmação pelo site, particularmente acredito que sejam tiers de pvp (arena) e não tiers de drop.

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Update – Patch 3.2 – Você já pode copiar o seu char para o PTR!

June 25th, 2009
Patchs, Updates e Atualizações

Patchs, Updates e Atualizações

A Blizzard já abriu o PTR para cópias de personagens. Basta acessar a página de cópia e escolher entre os servers PVE ou PVP.

Characther copy Success

Haverá novas atualizações em breve, porém esta está apenas em discussão nos forums oficiais.

Mais notícias sobre o Patch 3.2 em breve.

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Novo sistema de badges

June 22nd, 2009
Badge, Emblem

Badge, Emblem

A Blizzard anunciou o novo sistema de emblemas (ou badges) que será implantado no patch 3.2, o Emblem of Triumph.

As novas instâncias, de 10 e 25 man droparão o novo emblema, já as instâncias que dropam Emblem of Valor e Emblem of Heroism, droparão Emblem of Conquest no lugar.

A instância diária heróica terá como recompensa dois dos novos Emblem of Triumph, e a diária normal, terá apenas um Emblem of Triumph.

Os Achievments existentes a partir das badges serão transportados para “Feats of Strenght”. E o de ganho de Emblemas será unificado.

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