
No nosso último post falávamos das mudanças que o Eyonix anunciava para algumas classes, a proposta se extendeu para outras classes, warlock, druidas e warriors.
Warlocks
- Improved Shadowbolt – este talento agora, prevê 5% de critical strike buff, com a funcionalidade parecida com a do Scorch de mages.
- Improved Soul Leech – este talento agora, dá ao warlock e a sua party o buff de Replenishmen, que como shadow priests, hunters e paladinos recuperam mana da party, ou seja, mais conhecido como “bateria de mana”.
- Drain Soul, agora tem a chance de produzir shards, mesmo se o alvo não morrer. Até que enfim hein!
- Siphon Life deixará de ser uma habilidade, e passará a ter o seu efeito anexado ao corruption.
- Vários outros talentos do warlock serão remodelados, não é uma lista totalizada ainda, porém, Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, e Pandemic terão uma remodelação.
- Serão adicionados novos talentos.
Druid
- Savage Defense, novo talento, uma habilidade passiva, que garante ao druida um “shield” de 25% da sua quantidade de attack power qualquer ataque removerá o shield, desimportante de quanto dano o druida leve, em suma um shield block ou algo parecido que faz um efeito semelhante.
- Survival of the Fittest, o bônus de armor foi reduzido para compensar a mitigação de dano extra que o novo shield vai ter.
- Faerie Fire, e outros debuffs similares, reduzirão o armor do alvo em 5%.
- Survival Instincts, agora funciona com Moonkin form.
- Replenish se chamará agora, Revitalize e irá funciona com Wild Growth.
- Além disso, estão estudando para aumentar o dano sustentável do drudia feral em cat form se alterar a quantidade de damage do burst. Provávelmente irão aumentar o dano branco?
Warriors
- Trocar de instãncias teve uma remodelação, agora, a rage não é resetada e sim, o warrior perde 20rage a cada instância que ele troca, com o talento Tatical Mastery essa perda na troca da instância cai para 10rage. Tudo isso, independente da quantidade de rage que o warrior tiver.
- Warrior ganhará rage quando tiver algun tipo de dmg absortiion, por exemplo, Power Word: Shield.
- Blood Frenzy garantirá 2%/4% de dano físico.
- Sunder Armor, garante uma redução de 4% no armor do target a cada aplicação, o armor das criaturas pelo mundo seguirão a diferença de armor para que os dps’s físicos façam o mesmo dps que se faz hoje com o debuff rankeável e escalável.
- Haverá uma remodelagem para aumentar o dano de Arms.
- Possivelmente os warriors ganharão rage adicional quando dão parry, block ou dodge.
“Deus abençôe os warriors tanks” porém eu tenho que ser honesto, a diferença de diminuição de armor de 4% a cada aplicação (^20%) contra os similares das outras classes de armor deixa o warrior muito mais além do que já é um ótimo tank.
Gameplay, Utilidade, informações, wotlk
3.1, patch, update