Mudanças para Cataclysm

Muitas mudanças estão marcadas para o Cataclysm, a nova expansão do World of Warcraft.
A pergunta mais óbvia que se pensa a respeito das mudanças são, “Porque mudar? Porque agora?” a Blizzard afirma em “blue” o porque dessa mudança. Segundo eles, uma definição madura sobre o assunto.
O que você vê na sua gear?
A stamina que temos como status vai chegar a proporções maiores, mas os tanks, não terão tanto mais stamina do que as outras classes, interessante o aumento de stamina, desinteressante é o que o player pode fazer com isso. Com o aumento de complexidade, pois os tanks terão as suas especialidades Mastery e etc. com certeza a Off-spec não será interessante em determinados casos e poderá ser falha.
Spirit, será a base da regeneração de mana com o fim do mp5 na gear, somente será encontrado em gear de healing. Os outros casters que não são healers terão outras possibilidades de regeneração de mana mais interessantes.
O spell power virá do intelecto agora, intelecto vai prover menos mana do que ele provém hoje.
Haste será mais inteessante para meleee dps do que hoje, o atributo irá aumentar não só os aspectos de ataque, mas a regeneração dos recursos de cada classe.
O block será redesenhado, terá uma melhor escalabilidade, ataques bloqueados simplesmente terão 30% a menos de escala. Porém a quantidade que se bloqueia será maior. Diferente do que a Blizzard sempre almeja, que é diminuir a quantidade de tanks “unhitable” ela terá a lacuna do block para se apoiar, e a do “novo” parry. Porém, esses entram como atributos mais atraentes para os tanks no meu ponto de vista.
O parry também sofre um redesenho, ao invés de prover 100% de avoidance em cada ataque, e aumentar a velocidade do ataque dos proximos ataques, o parry terá uma redução de ataque em 50% para o primeiro hit, e uma redução de 50% para segundo hit. Isso implica em uma melhor mitigação parcial total e uma pior mitigação de um ataque único. O tempo de reação dos healers, será um pouco maior, melhorando o desempenho do tanking em casos reativos.
Mastery, é o grande mistério que segundo a blizzard melhorará a especialidade do seu char ao máximo. Na verdade acredito que será um modo traduzido de “glyphs para os seus talentos”, é melhor mais esclarecimentos para falar sobre.
A redução de dano via armor vai continuar a mesma, e a quantidade de armor das gears atuais irá cair. Solução bizarra já que a escalabilidade de armor das gears poderia ser atribuida ao level do item / level do char, diminuindo como se fosse upando. Acredito que seria uma visão mais inteligente e com menas necessidade de troca de acordo com cada expansão.
O que vai sumir dos itens
Attack power, não mais existirá na gear completamente, substituída por agility e strength, de acordo com a classe, 1 ou 2 pontos por atributos.
Spell power, com exceção das armas para os casters, será atribuido via intelecto, como era na pré-BC.
Armor penetration, o status não existirá, mas será ainda encontrado em talentos e habilidades.
Shield block value, será basicamente fixo em 30%, percentagem esta que poderá ser mudada via talentos.
O que vai sumir do mapa
MP5, nem em gear e nem em talentos, o lance agora é spirit para recuperar mana.
Defense, como os tanks só escalavam defense até ficarem “uncritabble” e depois não usavam mais o atributo e escalavam stamina, resolveram tirar de vez o atributo. A idéia para que o tank não seja uncritable seria o uso de: Defense Instance, Bear Form, Frost Presence, Righteous Fury. Pally retribution poderá usar Righteous Fury? #ficadica.
Spell Ranks, não haverá mais ranks de spells, elas atribuirão de acordo com o level do char. Isso já estava para acontecer muito mais do que tempo.
Weapon Skill, será completamente removido, as classes que poderão usar determinada arma já saberão como usar essa arma completamente do 1 ao 85, sem precisar subir nenhum ponto.
Outras mudanças e comentários
Combat Ratings, o cap de hit ou de crit será muito mais complexo de se alcançar segundo a Blizzard, principalmente em encontros de alto nível.
Além disso, os itens poderão ser reforjados, dando ao player assim a possibilidade de se aumentar os seus atributos de acordo com a sua necessidade ou de acordo com a sua configuração e spec.
As gemas terão as suas cores redesenhadas de acordo com cada atributo, e dalhe cores!
Particularmente eu acredito que as mudanças não precisavam ser tão bruscas, mas acredito que a quantidade de status que se administraram na BC e na LK foi muito grande seria como voltar um pouco no tempo (do wow) e desejar que o hunter por exemplo tivesse energy como o rogue e não tivesse coldowns nas skills. Desejo atribuido? Em parte, a linha de apredizagem da BC e da LK ficaram difusas, quem conhecia o wow antes, terá uma pequena vantagem de compreensão do game.


